1- TECHNIQUES DE BASE
1-La séquence.
* Tête de séquence à l’entame.
Vous êtes le 1er à jouer, jouez le début d’une séquence R-D-V jouez le roi : votre partenaire comprendra :
Que vous avez la dame
Que vous n’avez pas l’As. Avec A-R, jouez l’As, vous promettez le roi..
* La plus petite équivalente en 3éme.
Vous êtes en 3éme position et votre partenaire joue une petite carte dans une couleur ou vous avez R-D-V.
Jouez la plus petite équivalente soit le valet. Votre partenaire comprendra :
Que vous avez peut être la Dame
Que vous n’avez pas le 10
2- Honneur sur honneur.
Cette manœuvre consiste à couvrir un honneur adverse par un honneur de rang supérieur pour affranchir une longueur de son camp.
D 7 3
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N
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O
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E
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R V 10
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S
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A 8 5
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Le déclarant présente la Dame du mort :
Vous montez avec le Roi et affranchissez le Valet et le 10.
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D V 9 3
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N
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10 5 2
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O
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|
E
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R 7 4
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|
S
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A 8 6
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* Avec deux honneurs équivalents
Vous êtes en Est et Nord présente la dame de . Attendez le Valet pour mettre le Roi.
Règle : S’il y a 2 honneurs équivalents au mort, attendez le 2éme pour monter
* Avec 4 cartes au mort dont 3 honneurs
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D V 10 8
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N
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9 4
|
O
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|
E
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7 3 2
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|
S
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© A 6 5
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Vous êtes en Est et Nord présente la dame de © .
Ne pas monter : aucune chance d’affranchir une carte.
Vous risquez de vous faire prendre votre roi inutilement.
* Vous avez un As second
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V 8
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N
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10 4 3 2
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O
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E
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A 7
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|
S
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R D 9 6 5
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Vous êtes en Est et le déclarant présente le Valet de du mort.
Mettez l’As sur le valet.
* Vous avez une Dame. Au mort : As, Valet et 2 petits
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A V 7 5
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|
N
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D 3 2
|
O
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|
E
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R 9 4
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|
S
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10 8 6
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Vous êtes en Ouest.
Sud présente le 10 : montez avec la Dame espérant affranchir deux levées. Si vous ne prenez pas Est mettra le Roi et vous ne ferez qu’une levée dans la couleur.
* Vous avez une Dame. Au mort : As, et 3 petits
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A 8 7 5
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N
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D 3 2
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O
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E
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R 9 4
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|
S
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V 10 6
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Vous êtes en Ouest
Sud présente le Valet.. Ne montez pas avec la Dame : Sud à vraisemblablement le 10.
Si vous prenez, Nord prendra avec l’As et rejouera le 5 vers son 10 qu’il fera au 3éme tour.
Si vous ne prenez )pas, vous ferez la Dame et le Roi en Ouest.
2- DEFENSE A SANS ATOUT.
2-1 -L’entame.
@- L’ENTAME QUAND LE PARTENAIRE EST RESTE MUET.
* Vous avez une longue commandée par une séquence.
- Avec une séquence pleine : D V 10 5 2, entamez de la Dame
- Avec séquence interrompue : D V 9 5 2,entamez de la Dame
- Avec séquence brisée………: A D V 8 3,entamez de la Dame
- Avec séquence brisée………: R V 10 9 7,entamez le Valet
Exemple de raisonnement :
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5 4 3
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N
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R D 10 9
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O
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E
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|
S
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Avec ce jeu, vous entamez le Roi
Est votre partenaire joue le 2 et Sud le 6. rejouez vous ?
Non ! votre partenaire sait que vous avez la dame accompagnée du valet ou du 10. S’il avait eu l’As , il aurait pris votre Roi et rejoué © pour votre dame. Et si il avait eu le Valet il l’aurait rejoué.
Conclusion : Sud possède l’As et le valet
* Vous avez une longue dépourvue de séquence.
Trois entames possibles :
- La 4éme meilleure ( la plus utilisée )
- Le pair-impair
- Le petit prometteur
- La 4éme meilleure ( application de la règle des11)
.
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V 3
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N
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|
O
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E
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R 10 9 2
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|
S
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Exemple : 3 Sa joué par Sud.
Ouest entame du 6 de 
Quelle carte jouez vous ?
Règle des 11 : il y a 11-6 ( entame) = 5 cartes > au 6
1 au mort
3 dans ma main en Est
le déclarant à donc 1 carte > : le 7 ou 8, la dame ou l’As.
Je dois donc mettre le Roi.
- L’entame en pair-impair
Convention qui permet de connaître le nombre de cartes :
- Une entame gros-petit indique un nombre pair de cartes
- Une entame petit -gros indique un nombre impair de cartes
Exception : R V 9 2 on entame le 2 !!
- L’entame petit prometteur.
C’est la plus simple, vous entamez de votre plus petite carte, mais votre partenaire ignore votre nombre de cartes………….l’adversaire aussi.
* Vous avez un jeu faible.
Faire une fausse entame dans une couleur de 3 cartes non annoncée par le camp adverse.
Ouest
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Nord
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Est
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Sud
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Passe
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Passe
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Passe
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1 SA
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Passe
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2
|
Passe
|
2
|
Passe
|
3 SA
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Passe
|
Passe
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V 6
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9 5 4 3
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|
N
|
|

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9 6 3
|
|
O
|
|
E
|

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V 7 6 4
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|
|
S
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Après ces enchères et votre jeu, entamez qu 9 de carreau.
* L’ENTAME QUAND LE PARTENAIRE A PARLE.
· Le partenaire a annoncé une couleur. Entamez dans sa couleur en pair -impair
· Le partenaire a contré le contrat final C’est la plupart du temps un contre destiné à vous informer sur l’entame possible. Les conventions ci-dessous sont applicables:
Sud
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Ouest
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Nord
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Est
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Convention
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1SA
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Passe
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3SA
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X
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Entamez Pique
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1 
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Passe
|
1
|
Passe
|
|
1SA
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Passe
|
3SA
|
X
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Entamez Coeur
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1

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1
|
1
|
Passe
|
|
1SA
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Passe
|
3SA
|
X
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Entamez Pique
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Si l’adversaire a annoncé un bicolore, entamez dans la 1ére couleur annoncée.
2-2-Que fait le partenaire après l’entame.
* L ’ENTAMEUR A JOUE UN HONNEUR.
o Il a joué un As : il promet donc le Roi – Appelez si vous avez la Dame, sinon refusez
o Il a joué un Roi- Donnez votre compte en pair-impair.
- Si vous avez le valet, jetez le sur le roi.
- Si vous avez l’As, prenez le roi et rejouez dans la couleur.
o Il a joué une Dame : appelez si vous avez un honneur, sinon refusez
o Il a entamé d’un Valet : si vous avez un gros honneur, jouez le même si c’est le roi.
* L ’ENTAMEUR A JOUE UN PETIT ( 4éme meilleure ou petit prometteur).
o Il n’y a pas d’honneur au mort : jouez votre plus haute carte ou la + petite équivalente
o Il y a un honneur au mort joué par le déclarant : montez si vous pouvez, sinon marquez votre compte en pair-impair.
o Il y a un honneur au mort que le déclarant ne joue pas : faites l’impasse sur le mort et non sur le partenaire
* VOTRE HONNEUR EST RESTE MAITRE
o Vous décidez de rejouer dans la couleur : jouez en pair –impair du résidu.
o Vous décidez de contre-attaquer dans une autre couleur :
- Jouez un petit prometteur si vous voulez que votre partenaire ( entameur) rejoue cette couleur.
- Jouez un gros dissuasif sans s’occuper du pair-impair.
o Il y a une longue menaçante au mort : attaquez vous à la remontée qui permettrai d’exploiter cette longue.
3- DEFENSE A LA COULEUR.
* L’ENTAME QUAND LE PARTENAIRE EST RESTE MUET
· Vous avez une séquence.
o Vous avez une séquence pleine ou interrompue : entamez tête de séquence
o Vous avez une séquence D V x x x : entamez la Dame ( à SA vous entameriez petit)
o Vous avez une séquence R V 10 8 7 : n’entamez pas dans cette couleur
o Avec As et Roi secs : jouez d’abord le Roi puis l’As qui indique que vous couperez au 3éme tour.
· Vous avez un singleton.
o Entamez le, sauf si vous avez gros jeu ou si elle vous amène à couper avec de gros atouts.
· Vous n’ avez ni séquence ni singleton.
Entamez en pair-impair pour que votre partenaire connaisse votre compte.
o Le camp du déclarant a nommé qu’une seule couleur : éviter d’entamer :
- Sous un As : mieux vaut entamer l’As lui même ( c’est l’entame périscopique)
- Sous un Roi long , limite un roi 3éme.
- Un singleton d’atout
- Un doubleton, sauf en cas de jeu faible
o Le camp du déclarant a nommé 2 couleurs en plus de l’atout
- Entamez atout pour contrecarrer un éventuel jeu de double coupe.
* L’ENTAME QUAND LE PARTENAIRE A PARLE.
La règle :Entamez dans sa couleur en pair-impair ( Importance de la signalisation de compte).
· L’entameur a joué un honneur
o Il a entamé d’un As : il promet donc le Roi.
- Appelez si vous avez la dame,…….. sinon indiquez votre compte en pair-impair.
- Votre Dame est seconde, ne la jetez pas ……jouez petit
- Vous avez la dame et le valet : jetez la Dame sous l’As votre partenaire sait que vous avez le valet.
- Vous avez quatre petites cartes dans la couleur : modulez le pair-impair …..jouez la 2éme carte.
· L’entameur a joué une grosse carte dans votre longue : il a un singleton ou un doubleton
o Vous avez As et Roi : jouez le Roi en 1er puis l’As offrant ainsi une coupe à votre partenaire et éventuellement un appel de préférence.
o Vous avez l’As mais pas le Roi : Ne jouez pas l’As si vous manquez de reprises annexes, mais appelez.
· L’entameur a affiché un doubleton , mais….. le déclarant aussi ( lecture des entames )
Ne pas jouer un 3éme tour dans la couleur, car le déclarant au lieu de surcouper peut défausser une perdante.
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