AIDE MEMOIRE SUR LES INTERVENTIONS 
 

 

Un principe essentiel !!   il faut  intervenir dés que l’on peut

Pour :

-    Chercher le contrat dans la ligne

-    Trouver une défense moins coûteuse qu’un contrat réalisé par le camp adverse

-    Aider le partenaire à trouver la bonne entame

-    Gêner les adversaires, en leur enlevant 1 ou 2 paliers d’enchères

 

* L’intervention à la couleur

 

o Au palier de 1.                                                                

Il faut avoir :

-    8 H ou 9 DH

-    Avoir une couleur solide 5 cartes ( le partenaire va entamer dans cette couleur ) . Eviter  d’intervenir sans AS ou Roi
 

o Au palier de 2.

 

* Sans saut :

Il faut avoir :

-    10 H minimum

-    Avoir une couleur solide 6 cartes ou 5 cartes très solide ( A,R,D,V, x ). A ce niveau, les contres sont possibles et les chutes aussi.

-   

* Avec saut ( palier 2 ou 3 ):

 

Ce sont des barrages destinés à gêner l’adversaire ( Ex : 2 faible ).Il faut avoir :

-    10 H maximum

-    Exactement 6 bonnes cartes au niveau de 2 et 7au niveau de 3.

-    Exceptionnellement, une couleur robuste de 5 cartes

 

*   Les réponses aux interventions majeures.

 

·   Le soutien

 

Elles se font à partir de 5 ou 6 DH et limitées à 11DH.

La réponse dépend essentiellement du nombre d’atouts :

-    Avec 3 atouts , soutenir au palier de 2

-    Avec 4 atouts , soutenir au palier de 3

-    Avec 5 et + atouts , soutenir au palier de 4

-   

·   Le changement de couleur.

Se fait  à partir de 8H.

-    Une couleur au moins 5éme au niveau de 1 ( Forcing)

-    Couleur 6éme au niveau de 2………………  ( Non Forcing)

 

·   La réponse à SA.

Jeu sans couleur annonçable, pas de FIT , mais une tenue dans la couleur d’ouverture.

-    Avec 13 ou 14 points H, enchère à 2 SA

-    Plus de 15 H , 3 SA

 

·   Le cue-bid.

Se fait avec des jeux forts, fittés et sans couleur annonçable.

Cette enchère invite l’intervenant à décrire son jeu.

S’il répète sa couleur , il possède un jeu faible.

S’il est fort, il pourra jumper à  avec 6 cartes part exemple.

Annoncer une 2éme couleur

Dire 2 ou 3 SA s’il tient les carreaux.

 

?   Les réponses aux interventions mineures.

 

Orientation vers un contrat à 3SA

 

*  Le contre d'appel ------le partenaire a obligation de parler !!

* A la couleur :

Il faut :

-    Etre court dans la couleur adverse ( 2 cartes maxi )

-    Un soutien dans les 3 autres couleurs

-    Avoir entre 12H ( 14 DH )

-    Avec 19 points, le contre est obligatoire 

 

?   Les réponses aux contres d’appel.

 

Vous êtes tenu de parler, même avec 0 points ( Sauf si le partenaire de l’ouvreur se manifeste).

·     Jeu faible ( 0 à 7 H) : annoncer sa couleur la + longue, au palier le + bas et de préférence en majeure.

·     Jeu moyen ( 8 à 10 H) : répondre par un saut que l’on a un peu de jeu.

-    Saut simple = 4 cartes

-    Saut double = 5 cartes

 

·   Jeu fort ( > 11 H) c’est probablement la manche.

-   Avec une majeure 5éme, votre partenaire conclura à la manche, car il a au moins 3 cartes dans la majeure.

-   Avec un jeu régulier, sans majeure et une bonne tenue dans la couleur d’ouverture :

-   Dire 2 SA avec 11 points

-   3 SA avec 12 points et +

·   Dans les autres cas, faire un cue-bid.

 

* L’intervention par contre ( X ) de 1 Sans Atout. ( Contre punitif )

Si le partenaire a un jeu faible, il n’est pas tenu de répondre.

 

Il faut :

-          Jeu unicolore très fort

-          Plus de 16 points H        

 

* L’intervention à 1 Sans Atout.

 

Il faut :

-    Avoir entre 15 et 17 points H

-    Avoir un jeu régulier

-          Un arrêt en mineure dans la couleur adverse et deux en majeure

 

?   Les réponses à l’intervention à SA.

 

·   Sur ouverture mineure. Même principe que sur une ouverture de 1 SA ( Stayman et Texas)

·   Sur ouverture majeure. Généralement, le joueur N°3 passe. Le partenaire de l’intervenant ( 4éme joueur) annoncera une couleur 5éme en Texas

 

* L’intervention bicolore

 

·   Les Michaëls cue-bids                               

-    Sur l’ouverture de 1§ ou 1 ¨ et si vous avez les 2 majeures 5éme, faites une intervention à 2¨

-    Un cue-bid sur une ouverture majeure , montre l’autre majeure et  5 § 

-    Intervenez à 2 SA si vous avez un bicolore des deux moins chères

-    Intervenez à 3§ si vous avez l'autre majeure et 5 ¨

 

·   Sur une ouverture de 1 SA

 

  Le 2  Trèfle LANDY

Sur une ouverture de 1 SA, il promet les 2 majeurs au moins 5-4

La réponse du partenaire sera 2  demandant à au partenaire d’annoncer sa meilleure majeur  

 

  Le 2  SA promet un beau bicolore mineur 5-5 minimum.

                

 


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