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Un principe essentiel !! il faut intervenir dés que l’on peut
Pour :
- Chercher le contrat dans la ligne
- Trouver une défense moins coûteuse qu’un contrat réalisé par le camp adverse
- Aider le partenaire à trouver la bonne entame
- Gêner les adversaires, en leur enlevant 1 ou 2 paliers d’enchères
* L’intervention à la couleur
o Au palier de 1.
Il faut avoir :
- 8 H ou 9 DH
- Avoir une couleur solide 5 cartes ( le partenaire va entamer dans cette couleur ) . Eviter d’intervenir sans AS ou Roi
o Au palier de 2.
* Sans saut :
Il faut avoir :
- 10 H minimum
- Avoir une couleur solide 6 cartes ou 5 cartes très solide ( A,R,D,V, x ). A ce niveau, les contres sont possibles et les chutes aussi.
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* Avec saut ( palier 2 ou 3 ):
Ce sont des barrages destinés à gêner l’adversaire ( Ex : 2 faible ).Il faut avoir :
- 10 H maximum
- Exactement 6 bonnes cartes au niveau de 2 et 7au niveau de 3.
- Exceptionnellement, une couleur robuste de 5 cartes
* Les réponses aux interventions majeures.
· Le soutien
Elles se font à partir de 5 ou 6 DH et limitées à 11DH.
La réponse dépend essentiellement du nombre d’atouts :
- Avec 3 atouts , soutenir au palier de 2
- Avec 4 atouts , soutenir au palier de 3
- Avec 5 et + atouts , soutenir au palier de 4
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· Le changement de couleur.
Se fait à partir de 8H.
- Une couleur au moins 5éme au niveau de 1 ( Forcing)
- Couleur 6éme au niveau de 2……………… ( Non Forcing)
· La réponse à SA.
Jeu sans couleur annonçable, pas de FIT , mais une tenue dans la couleur d’ouverture.
- Avec 13 ou 14 points H, enchère à 2 SA
- Plus de 15 H , 3 SA
· Le cue-bid.
Se fait avec des jeux forts, fittés et sans couleur annonçable.
Cette enchère invite l’intervenant à décrire son jeu.
S’il répète sa couleur , il possède un jeu faible.
S’il est fort, il pourra jumper à avec 6 cartes part exemple.
Annoncer une 2éme couleur
Dire 2 ou 3 SA s’il tient les carreaux.
? Les réponses aux interventions mineures.
Orientation vers un contrat à 3SA
* Le contre d'appel ------le partenaire a obligation de parler !!
* A la couleur :
Il faut :
- Etre court dans la couleur adverse ( 2 cartes maxi )
- Un soutien dans les 3 autres couleurs
- Avoir entre 12H ( 14 DH )
- Avec 19 points, le contre est obligatoire
? Les réponses aux contres d’appel.
Vous êtes tenu de parler, même avec 0 points ( Sauf si le partenaire de l’ouvreur se manifeste).
· Jeu faible ( 0 à 7 H) : annoncer sa couleur la + longue, au palier le + bas et de préférence en majeure.
· Jeu moyen ( 8 à 10 H) : répondre par un saut que l’on a un peu de jeu.
- Saut simple = 4 cartes
- Saut double = 5 cartes
· Jeu fort ( > 11 H) c’est probablement la manche.
- Avec une majeure 5éme, votre partenaire conclura à la manche, car il a au moins 3 cartes dans la majeure.
- Avec un jeu régulier, sans majeure et une bonne tenue dans la couleur d’ouverture :
- Dire 2 SA avec 11 points
- 3 SA avec 12 points et +
· Dans les autres cas, faire un cue-bid.
* L’intervention par contre ( X ) de 1 Sans Atout. ( Contre punitif )
Si le partenaire a un jeu faible, il n’est pas tenu de répondre.
Il faut :
- Jeu unicolore très fort
- Plus de 16 points H
* L’intervention à 1 Sans Atout.
Il faut :
- Avoir entre 15 et 17 points H
- Avoir un jeu régulier
- Un arrêt en mineure dans la couleur adverse et deux en majeure
? Les réponses à l’intervention à SA.
· Sur ouverture mineure. Même principe que sur une ouverture de 1 SA ( Stayman et Texas)
· Sur ouverture majeure. Généralement, le joueur N°3 passe. Le partenaire de l’intervenant ( 4éme joueur) annoncera une couleur 5éme en Texas
* L’intervention bicolore
· Les Michaëls cue-bids
- Sur l’ouverture de 1§ ou 1 ¨ et si vous avez les 2 majeures 5éme, faites une intervention à 2¨
- Un cue-bid sur une ouverture majeure , montre l’autre majeure et 5 §
- Intervenez à 2 SA si vous avez un bicolore des deux moins chères
- Intervenez à 3§ si vous avez l'autre majeure et 5 ¨
· Sur une ouverture de 1 SA
Le 2 Trèfle LANDY
Sur une ouverture de 1 SA, il promet les 2 majeurs au moins 5-4
La réponse du partenaire sera 2 demandant à au partenaire d’annoncer sa meilleure majeur
Le 2 SA promet un beau bicolore mineur 5-5 minimum.
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