1-LES INFORMATIONS POUR ENTAMER
L'entameur doit examiner son jeu et se poser les questions suivantes :
· suis-je court ou long à l'atout ?
· si je suis court, mon partenaire a-t-il des chances d'être long ?
· comment les forces de la défense sont-elles réparties entre nos deux mains ?
o tout chez moi ?
o tout chez lui ?
o à peu près à égalité "chez nous" ?
· est-ce que je possède une couleur très courte ?
· est-ce que je possède une couleur très liée ? pas trop longue ? rapidement affranchissable ?
· est-ce que j'ai des honneurs isolés ? dispersés ?
Pour compléter son analyse, l'entame étudiera les enchères. Que lui ont-elles révélé sur :
· les forces en présence
· les distributions
· le jeu du partenaire
Les réponses à ces questions nourriront ses réflexions et lui permettront de choisir l'entame.
2-STRATEGIES ET ENTAMES
On peut pressentir de ce qui précède que la défense, et d'entrée de jeu l'entameur, auront à choisir entre :
Mettre en oeuvre un plan propre à la défense
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faire des levées de coupe
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entame dans une courte
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faire des levées d'honneur
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entame dans une séquence, ou une couleur qui possède des honneurs
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raccourcir le déclarant
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entame dans une longue
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Combattre le plan présumé du déclarant
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l'empêcher de couper
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entame atout
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l'empêcher de réaliser une double coupe
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entame atout
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Eviter de prendre des risques si aucun plan ne paraît évident
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On contrôle la longue adverse
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entame neutre
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Toute autre entame paraît dangereuse
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entame atout ou neutre
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REMARQUE IMPORTANTE : L'entame du doubleton n'a pas été évoquée. Pourquoi ? Parce que c'est toujours quasiment une calamité pour la défense. Pourquoi ?
· parce que la coupe est loin
· parce que vous commencez probablement à affranchir une longue de l'adversaire
Votre partenaire est intervenu: malgré le doubleton, il faut entamer la couleur.
Main d'Ouest
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Enchères
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Malgré vos deux séquences mineures, l'entame qui va de surcroît traverser Nord est plus prometteuse.
Entame du V
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V 3
R 10 8
V 10 9 7
10 9 8 5
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S
|
0
|
N
|
E
|
|
|
1
|
1
|
2
|
-
|
2SA
|
-
|
4
|
-
|
-
|
-
|
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Vous êtes très court à l'atout: Si vous pensez que votre partenaire en possède beaucoup, aidez le à faire perdre le contrôle d'atout au déclarant. Faites couper la main longue !
Main d'Ouest
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Enchères
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Votre partenaire semble avoir quatre atouts. Il faut essayer de raccourcir le déclarant. Peut-être devra-t-il couper les Piques ?
Entame du 2 (en pair-impair)
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V 7 5 3 2
8
A 9 7 6
6 4 3
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S
|
0
|
N
|
E
|
1
|
-
|
1SA
|
-
|
2
|
-
|
2
|
-
|
2SA
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
-
|
-
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Le déclarant a un bicolore: Il va essayer d'affranchir une de ses couleurs et il aura besoin des atouts de la main opposée. Il faut les lui enlever.
Main d'Ouest
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Enchères
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Espérez que votre partenaire tient les Piques (il en a 4). Le déclarant va chercher à les affranchir par la coupe. Jouez atout !
Entame du 2
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3 2
7 6 3
A 9 7 6
R 10 6 3
|
S
|
0
|
N
|
E
|
1
|
-
|
1SA
|
-
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
-
|
-
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Les adversaires ont annoncé chacun une longue: le déclarant risque de s'orienter vers une double coupe. Empêchez-le ! Jouez atout.
Main d'Ouest
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Enchères
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Le déclarant risque de dédoubler ses atouts par la coupe des couleurs noires. Jouez atout !
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3 2
7 6 3
A 9 7 6
R 10 6 3
|
S
|
0
|
N
|
E
|
|
|
1§
|
-
|
1
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-
|
2§
|
-
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
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-
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-
|
-
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Vous faites un contre d'appel sur lequel votre partenaire passe : Il est long et solide à l'atout. Il faut enlever au déclarant un maximum d'atouts pour que vous puissiez faire vos levées d'honneur. Entamez atout.
Main d'Ouest
|
Enchères
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Votre partenaire a au moins cinq belles cartes dans la couleur adverse. Entamez atout !
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R D V 6
7
A 9 7 6
R 10 6 3
|
S
|
0
|
N
|
E
|
1
|
x
|
-
|
-
|
-
|
|
|
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Toutes les autres entames vous paraissent dangeureuses : Si vous ne risquez pas (trop) de faire capturer un honneur du partenaire, choisissez l'entame la plus neutre possible (basses cartes ou atout).
Main d'Ouest
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Enchères
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Les Coeurs adverses sont très solides. Les autres couleurs sont très dangeureuses. Ne risquez pas de donner une levée gratuite.
Entamez atout !
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V 6
10 6 4
R 9 7 6
R V 6 4
|
S
|
0
|
N
|
E
|
1
|
-
|
1
|
-
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
-
|
-
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3-L'APPARITION DU MORT ET LA PREMIERE LEVEE
Jacques DELORME nous dit "presque tout se passe à la première levée"
Les 13 cartes qui s'étalent vont permettre aux deux défenseurs d'affiner leur perception du "paysage". Comme à SA, ils se livreront aux travaux comptables inhérents à toute donne de bridge :
Poids des mains visibles : déterminer les limites de points que peuvent posséder les jeux cachés, en fonction des enchères, mais c'est plus difficile qu'à SA car la distribution intervient violemment dans les comptes.
Physionomie du mort: examiner attentivement les caractéristiques essentielles du jeu étalé :
· points et répartition
· présence d'une couleur longue dangeureuse
· nombre d'atouts
· difficultés de communication possibles
Enseignements à tirer de l'entame: pourquoi le partenaire a-t-il choisi cette couleur ? pourquoi a-t-il choisi cette carte ? (application du pair-impair)
Bien fondé de l'entame: faudra-t-il continuer dans la même voie ou contre-attaquer dans une autre direction ?
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Sud a ouvert de 1P et sur la réponse de 1SA, il a fait un saut à 3 . Nord a mis le 4ème. Entame 7 de .
Estimation des forces en présence : les mains visibles totalisent 12H. Sud par son saut en montre une vingtaine. Ouest en possède autour de 8. L'examen du mort, avec son singleton P permet de comprendre l'entame atout plutôt qu'une mineure non annoncée. Ouest tient les et veut empêcher le déclarant de les affranchir par la coupe. La possession de l'As d'atout fournit une chance de jouer 3 fois atout.
A la condition de reprendre la main. Avec son désert, Est doit laisser passer le 1er tour d'atout !
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4 - APRES LA PREMIERE LEVEE
La lutte continue tout au long de la donne ! Et de deux choses l'une :
· l'entame s'avère efficace et met le déclarant en difficulté :il faut continuer dans cette voie
· l'entame est sans avenir : il faut contre-attaquer
Les défenseurs bénéficient des informations fournies par les levées successsives, par le plan de jeu du déclarant et par les signaux (légaux) envoyés par le partenaire. Ils utiliseront les mêmes armes que contre les contrats à SA auxquels ils ajouteront celles qui sont spécifiques aux contrats à la couleur. Quelques exemples.
Donner un coup à blanc pour continuer à communiquer
Signaler au partenaire où il peut nous retrouver
Refuser de surcouper pour faire un atout supplémentaire
REMARQUE IMPORTANTE : Quand un défenseur détient un atout qu'il est certain de faire, accompagné de cartes intermédiaires comme le 10 ou le 9, derrière le déclarant, il coûtera très souvent une levée de surcouper.
Prendre le contrôle d'atout en jouant coupe et défausse
REMARQUE IMPORTANTE : jouer coupe et défausse prend toute son efficacité lorsque le déclarant est maître partout et qu'il n'a aucune perdante à défausser. C'est le cas si l'un des flancs est long à l'atout (partage 4-1), particulièrement lorsque l'adversaire a choisi de jouer dans un atout 4-4.
Couper gros pour promouvoir un atout du partenaire : le coup de "l'uppercut"
ATTENTION : comme le déclarant lutte contre ce genre de coup en utilisant la technique de perdante sur perdante, il est indispensable d'encaisser ses levées avant de le tenter. Ici le défenseur a encaissé l'As de K pour éviter que le déclarant ne se débarrasse de son V de K sur le 3ème coup de T.
Faire couper le mort pour lui faire utiliser prématurément une rentrée
SYNTHESE:
Le but de la défense est de faire chuter le contrat! En tournoi par paires, on essaiera de limiter le déclarant au strict minimum de levées auxquelles il a droit.
L'entame est plus délicate qu'à SA à cause des possibilités de coupe dans les deux camps. Les stratégies possibles :
· affranchir des levées d'honneur rapides
· essayer d'obtenir des levées de coupe
· empêcher l'adversaire de couper utilement
· amener le déclarant à perdre le contrôle du coup
· ne pas donner de levées gratuites
"L'arithmétique" aussi est plus compliquée car la distribution prend plus d'importance. La machine à faire calculer les neurones devra fonctionner sans relâche.
· déterminer les limites de points que peuvent posséder les jeux cachés, en fonction des enchères
· noter le plan de jeu vers lequel semble s'orienter le déclarant
· observer la pour établir quelles sont les répartitions
· enregistrer tous les évènements qui surviennent au cours du jeu, en particulier lorsqu'un joueur ne fournit plus dans une couleur, récapituler comment elle est distribuée dans les jeux cachés. Noter si elle diffère de celle que vous aviez éventuellement pu déduire des enchères ou des signaux du partenaire. En tirer des enseignements sur le reste des répartitions.
· comptabiliser soigneusement les levées déjà engrangées par le déclarant, et celles qui lui reviennent encore obligatoirement, pour visualiser où il en est de son contrat. Se rendre compte, de cette manière, si une manoeuvre désespérée doit être tentée pour le faire chuter.
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