COMMENT BATTRE LES CONTRATS A L'ATOUT  !!    

 

1-LES INFORMATIONS POUR ENTAMER

L'entameur doit examiner son jeu et se poser les questions suivantes :

·   suis-je court ou long à l'atout ?

·   si je suis court, mon partenaire a-t-il des chances d'être long ?

·   comment les forces de la défense sont-elles réparties entre nos deux mains ?

o tout chez moi ?

o tout chez lui ?

o à peu près à égalité "chez nous" ?

·   est-ce que je possède une couleur très courte ?

·   est-ce que je possède une couleur très liée ? pas trop longue ? rapidement affranchissable ?

·   est-ce que j'ai des honneurs isolés ? dispersés ?

 Pour compléter son analyse, l'entame étudiera les enchères. Que lui ont-elles révélé sur :

·   les forces en présence

·   les distributions

·   le jeu du partenaire

 Les réponses à ces questions nourriront ses réflexions et lui permettront de choisir l'entame.

2-STRATEGIES ET ENTAMES

On peut pressentir de ce qui précède que la défense, et d'entrée de jeu l'entameur, auront à choisir entre :

 Mettre en oeuvre un plan propre à la défense

faire des levées de coupe

entame dans une courte

faire des levées d'honneur

entame dans une séquence, ou une couleur qui possède des honneurs

raccourcir le déclarant

entame dans une longue

 

Combattre le plan présumé du déclarant

l'empêcher de couper

entame atout

l'empêcher de réaliser une double coupe

entame atout

 

Eviter de prendre des risques si aucun plan ne paraît évident

On contrôle la longue adverse

entame neutre

Toute autre entame paraît dangereuse

entame atout ou neutre

 

REMARQUE IMPORTANTE : L'entame du doubleton n'a pas été évoquée. Pourquoi ? Parce que c'est toujours quasiment une calamité pour la défense. Pourquoi ?

·         parce que la coupe est loin

·         parce que vous commencez probablement à affranchir une longue de l'adversaire

Votre partenaire est intervenu: malgré le doubleton, il faut entamer la couleur.

Main d'Ouest

Enchères

Malgré vos deux séquences mineures, l'entame   qui va de surcroît traverser Nord est plus prometteuse.

Entame du V

V 3
R 10 8
 V 10 9 7
10 9 8 5

S

0

N

E

 

 

1

1

2

-

2SA

-

4

-

-

-

 

 

Vous êtes très court à l'atout: Si vous pensez que votre partenaire en possède beaucoup, aidez le à faire perdre le contrôle d'atout au déclarant. Faites couper la main longue !

 

Main d'Ouest

Enchères

Votre partenaire semble avoir quatre atouts. Il faut essayer de raccourcir le déclarant. Peut-être devra-t-il couper les Piques ?
Entame du 2
 (en pair-impair)

V 7 5 3 2
8
A 9 7 6
6 4 3

S

0

N

E

1

-

1SA

-

2

-

2

-

2SA

-

3

-

4

-

-

-

 

 

 

Le déclarant a un bicolore: Il va essayer d'affranchir une de ses couleurs et il aura besoin des atouts de la main opposée. Il faut les lui enlever.

 

Main d'Ouest

Enchères

Espérez que votre partenaire tient les Piques (il en a 4). Le déclarant va chercher à les affranchir par la coupe. Jouez atout !
Entame du 2
 

  3 2
7 6 3
 A 9 7 6
R 10 6 3

S

0

N

E

1

-

1SA

-

2

-

3

-

4

-

-

-

 

 

 

Les adversaires ont annoncé chacun une longue: le déclarant risque de s'orienter vers une double coupe. Empêchez-le ! Jouez atout.

 

Main d'Ouest

Enchères

Le déclarant risque de dédoubler ses atouts par la coupe des couleurs noires. Jouez atout !

3 2
7 6 3
A 9 7 6
R 10 6 3

S

0

N

E

 

 

1§

-

1

-

2§

-

2

-

3

-

4

-

-

-

 

 

 

Vous faites un contre d'appel sur lequel votre partenaire passe : Il est long et solide à l'atout. Il faut enlever au déclarant un maximum d'atouts pour que vous puissiez faire vos levées d'honneur. Entamez atout.

 

Main d'Ouest

Enchères

Votre partenaire a au moins cinq belles cartes dans la couleur adverse. Entamez atout !

R D V 6
7
A 9 7 6
R 10 6 3

S

0

N

E

1

x

-

-

-

 

 

 

 

 

 

Toutes les autres entames vous paraissent dangeureuses : Si vous ne risquez pas (trop) de faire capturer un honneur du partenaire, choisissez l'entame la plus neutre possible (basses cartes ou atout).

 

 

Main d'Ouest

Enchères

Les Coeurs adverses sont très solides. Les autres couleurs sont très dangeureuses. Ne risquez pas de donner une levée gratuite.
Entamez atout !

V 6
10 6 4
R 9 7 6
R V 6 4

S

0

N

E

1

-

1

-

2

-

3

-

4

-

-

-

 

 

 3-L'APPARITION DU MORT ET LA PREMIERE LEVEE

 Jacques DELORME nous dit "presque tout se passe à la première levée"

Les 13 cartes qui s'étalent vont permettre aux deux défenseurs d'affiner leur perception du "paysage". Comme à SA, ils se livreront aux travaux comptables inhérents à toute donne de bridge :

     Poids des mains visibles : déterminer les limites de points que peuvent posséder les jeux cachés, en fonction des enchères, mais c'est plus difficile qu'à SA car la distribution intervient violemment dans les comptes.

Physionomie du mort: examiner attentivement les caractéristiques essentielles du jeu étalé :

·   points et répartition

·   présence d'une couleur longue dangeureuse

·   nombre d'atouts

·   difficultés de communication possibles

   Enseignements à tirer de l'entame: pourquoi le partenaire a-t-il choisi cette couleur ? pourquoi a-t-il choisi cette carte ? (application du pair-impair)

        

Bien fondé de l'entame: faudra-t-il continuer dans la même voie ou contre-attaquer dans une autre direction ?

 

7 5
A R V 4
A D V 10 8
  8 3

 

 

D V 8 3
5 3
9 6 3 2
10 9 7

 

Nord a ouvert de 1 , Sud dit 1  et Ouest a contré. Nord a dit 3  et Sud a mis le 4ème. Sur l'entame A de P, qui promet le Roi, Est déclenche les comptes : 18H visibles. Sur les 22 restants, Ouest en possède au moins 12 (on en connait déjà 7). Sud a au maximum 10H. Les   du mort sont effrayants, quelle que soit la place du Roi. Il est probable que la chute viendra de 4 levées noires. Tout baigne si Ouest détient les deux AR, mais s'il a seulement AD de , il faut impérativement que la couleur soit attaquée par Est. Une seule solution :signaler au partenaire la présence de DV de P en jouant la D à la première levée.

5
D V 9 4
10 8 5 3
R 8 4 2

 

 

10 7 3
A 5 3
D 9 6 2
10 9 7

 

Sud a ouvert de 1P et sur la réponse de 1SA, il a fait un saut à 3 . Nord a mis le 4ème. Entame 7 de .
Estimation des forces en présence : les mains visibles totalisent 12H. Sud par son saut en montre une vingtaine. Ouest en possède autour de 8. L'examen du mort, avec son singleton P permet de comprendre l'entame atout plutôt qu'une mineure non annoncée. Ouest tient les   et veut empêcher le déclarant de les affranchir par la coupe. La possession de l'As d'atout fournit une chance de jouer 3 fois atout.
A la condition de reprendre la main. Avec son désert, Est doit laisser passer le 1er tour d'atout !

 

4 - APRES LA PREMIERE LEVEE

La lutte continue tout au long de la donne ! Et de deux choses l'une :

·         l'entame s'avère efficace et met le déclarant en difficulté :il faut continuer dans cette voie

·         l'entame est sans avenir : il faut contre-attaquer

Les défenseurs bénéficient des informations fournies par les levées successsives, par le plan de jeu du déclarant et par les signaux (légaux) envoyés par le partenaire. Ils utiliseront les mêmes armes que contre les contrats à SA auxquels ils ajouteront celles qui sont spécifiques aux contrats à la couleur. Quelques exemples.

 

    Donner un coup à blanc pour continuer à communiquer

D V 8
V 10 6
 R V 9 7 3
A 5 3

 

 

7 4
A D 8 6 4
 10 8
V 9 7

 

Les adversaires jouent 4  après que vous soyez intervenu à . Ouest entame 9 de. Les mains visibles totalisent 22H. Sud ayant ouvert, Ouest ne possède que quelques points. Les de Nord sont très menaçants. Le 9 de apparait comme un doubleton et si, par bonheur Ouest contrôle l'atout, 2 levées à , une à l'atout + une coupe feront la chute. A condition, une fois encore, de pouvoir donner la coupe. Il faut donc garder les communications ouvertes et passer la D de à la première levée. Le laisser-passer (coup à blanc) est efficace qu'il s'agisse d'une couleur ou de l'atout (exemple précédent).

    Signaler au partenaire où il peut nous retrouver     

 

D V 10 4
A R 7 5 2
R 3
D 8

A 8 2
3
10 8 7 4 2
A 7 6 2

 

 

Nord a ouvert de 1, et les adversaires sont parvenus à 4 . Possédant le contrôle d'atout, vous décidez d'entamer le 3 de . Le mort met l'As et votre partenaire le 4. Le déclarant joue atout que vous prenez de l'As. Comment continuer ?
Est n'est pas fou (mais il doit être très attentif pour comprendre où vous voulez en venir). dans des cas comme celui-ci, la signalisation pair-impair n'a plus aucun intérêt. Et comme il sait que vous avez une envie folle de couper, il vous indique où le retrouver. Ici, pas d'ambiguïté. Sa reprise est à . Jouez As et petit .

            Refuser de surcouper pour faire un atout supplémentaire

 

D V 10 4
A R 7 5 2
R 3
  D 8

 

9 3
R 10 8
9 7 5 4
10 9 8 5

 

A R V 10 7 5
3
6 3
R V 6 2

 

8 6
A D V 9 4 2
R V
A 7 4

 

 

Est ayant ouvert de 1 , les adversaires sont parvenus à 4 . Au cours des enchères, Sud a montré une couleur de 6 cartes à .
Vous entamez du 9 de , et votre partenaire en donne trois tours. Sud coupe le 3ème du V de . Que faites-vous ?
Vous avez déjà engrangé 2 levées. Si vous surcoupez, Sud à qui il reste probablement AD de vous enlèvera vos deux derniers atouts et utilisera cette terrible couleur à pour défausser d'éventuelles perdantes de sa main. Si vous ne surcoupez pas, il ne pourra vous empêcher de faire deux levées avec R 10 x derrière A D x

REMARQUE IMPORTANTE : Quand un défenseur détient un atout qu'il est certain de faire, accompagné de cartes intermédiaires comme le 10 ou le 9, derrière le déclarant, il coûtera très souvent une levée de surcouper.

          Prendre le contrôle d'atout en jouant coupe et défausse  

 

4 2
R 10 8 7
 D V 9 6
 A 9 4

 

A R 10 9 3
4
10 5 4 2
5 3 2

 

D V 7 5
A 5 3 2
 8 3
10 7 6

 

8 6
D V 9 6
A R 7
R D V 8

 

 

Sud a ouvert de 1SA at après un Stayman, les adversaires sont parvenus à 4 . Ouest a doublement intérêt à jouer :il va voir le mort, Est a certainement 4 atouts et le déclarant n'appréciera pas d'être raccourci. Quand le mort s'étale, Est compte les mains visibles (17H) et la main de Sud (17H + ou - 1). Il reste à Ouest 6H + ou - 1. En fait exactement AR de . Avec son As d'atout 4ème, il n'a plus qu'une idée en tête : faire perdre le conrôle d'atout au déclarant. Pour cela il faut continuer P à chaque occasion. Il joue donc la D de s'ous l'As, indiquant à son partenaire la possession du V. Ouest continue 9 de (pair impair du résidu) pour Est qui en donne un troisième tour. l'une des deux mains coupe puis le déclarant commence à purger les atouts, mais Est ne prend qu'au 3ème tour et la continuation P le laisse sans défense. Il doit couper avec son dernier atout alors que les défenseurs en possèdent encore un.

REMARQUE IMPORTANTE : jouer coupe et défausse prend toute son efficacité lorsque le déclarant est maître partout et qu'il n'a aucune perdante à défausser. C'est le cas si l'un des flancs est long à l'atout (partage 4-1), particulièrement lorsque l'adversaire a choisi de jouer dans un atout 4-4.

  Couper gros pour promouvoir un atout du partenaire : le coup de "l'uppercut"

      

 

A 7 6
D 4
R D 10 5 3
D 7 2

 

10 8 3
7 6
 A 6
A R V 10 8 3

 

V 2
V 10 9 5
9 8 7 4 2
9 4

 

R D 9 5 4
A R 8 3 2
 V
  6 5

 

 

Nord a ouvert de 1. Sud a nommé un bicolore 5-5 majeur et Ouest est intervenu à 2 . Les enchères se sont terminées à 4 . Ouest entame AR de . Est marque son doubleton en pair-impair. Avant de continuer , l'entameur tire son As de . Il donne alorsun 3ème tour de qu'est coupe du V. Le déclarant, obligé de surcouper, devra toujours perdre le 10 de . Ce coup est réalisé par le défenseur qui se sait en surcoupe. Il utilise son atout le plus haut qui, de toutes manières, serait condamné.

ATTENTION : comme le déclarant lutte contre ce genre de coup en utilisant la technique de perdante sur perdante, il est indispensable d'encaisser ses levées avant de le tenter. Ici le défenseur a encaissé l'As de K pour éviter que le déclarant ne se débarrasse de son V de K sur le 3ème coup de T.

  

  Faire couper le mort pour lui faire utiliser prématurément une rentrée

    

 

7 5 4
D 8 2
A 5
R V 10 9 8

 

ª R 8
9 7 5
 8 7 6 2
7 5 4 2

 

9 3 2
R 10 6 4
R D 10 3
  A 6

 

A D V 10 6
A V 3
V 9 4
D 3

 

 

Après 1 -2 -2SA-4 , Ouest entame le 8 de . Est contemple le mort et ses terribles . Une consolation, l'entameur a tapé juste à en attaquant la reprise de Nord tant que la défense possède l'As de . D'autant plus que la présence du R de C interdit l'utilisation de la D comme remontée. Par ailleurs, Sud a montré 15/16H et le compte des points ne laisse pas grand chose à Ouest (3H). Le déclarant ayant mis le 5 de du mort, Est fait la levée de la D et n'a rien de mieux à faire que de continuer . Le déclarant attaque les , 8 pour la D et 3 pour le R. Est prend de l'As en ayant observé soigneusement le pair-impair de son partenaire (5 puis2). Il sait que Sud n'a que 2 et va essayer de défausser ses perdants sur les de Nord. Est aura beau couper immédiatement, il restera un atout en Nord pour aller les chercher. Seule la continuation , qui oblige le mort à couper et le réduit à 2 atouts, alors qu'Est en possède encore 3, va empêcher cette manoeuvre. Il continue donc R de que le mort coupe et les sont inutilisables

 

SYNTHESE:

Le but de la défense est de faire chuter le contrat! En tournoi par paires, on essaiera de limiter le déclarant au strict minimum de levées auxquelles il a droit.

  L'entame est plus délicate qu'à SA à cause des possibilités de coupe dans les deux camps. Les stratégies possibles :

·         affranchir des levées d'honneur rapides

·         essayer d'obtenir des levées de coupe

·         empêcher l'adversaire de couper utilement

·         amener le déclarant à perdre le contrôle du coup

·         ne pas donner de levées gratuites

"L'arithmétique" aussi est plus compliquée car la distribution prend plus d'importance. La machine à faire calculer les neurones devra fonctionner sans relâche.

·         déterminer les limites de points que peuvent posséder les jeux cachés, en fonction des enchères

·         noter le plan de jeu vers lequel semble s'orienter le déclarant

·         observer la  pour établir quelles sont les répartitions

·         enregistrer tous les évènements qui surviennent au cours du jeu, en particulier lorsqu'un joueur ne fournit plus dans une couleur, récapituler comment elle est distribuée dans les jeux cachés. Noter si elle diffère de celle que vous aviez éventuellement pu déduire des enchères ou des signaux du partenaire. En tirer des enseignements sur le reste des répartitions.

·         comptabiliser soigneusement les levées déjà engrangées par le déclarant, et celles qui lui reviennent encore obligatoirement, pour visualiser où il en est de son contrat. Se rendre compte, de cette manière, si une manoeuvre désespérée doit être tentée pour le faire chuter.

 

 


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